Předchozí
Módní fotografie džínových džínů na figuríně ducha
Podívejte se, jak vytvořit jednoduchý 3D model pomocí rozhraní Apple Object Capture API integrovaného se softwarem PhotoRobot Control & Automation.
Ihned po spuštění jsme chtěli otestovat rozhraní Apple Object Capture API, abychom vytvořili 3D modely s PhotoRobot. A i když to ještě není dokonalé, musíme přiznat, že Apple zde určitě nastavuje standard. Object Capture používá fotogrammetrické algoritmy k transformaci série fotografií do vysoce kvalitních 3D modelů optimalizovaných pro rozšířenou realitu. Integruje se se softwarem PhotoRobot Control a do profesionálních pracovních postupů s 3D obsahem.
Pro testování Object Capture byl proces podobný fotografování 360 otočení. Nejprve jsme nafotografovali dvě sady po 36 fotografiích. To poskytuje pohled shora i ze spodní části produktu. Poté jsme použili Object Capture ke skenování našich fotografií a vytvoření souboru USDZ. Tento soubor bychom mohli zobrazit v AR Quick Look nebo vložit na naše webové stránky pomocí prohlížeče 3D obsahu, jako je Emersya.
Ale jak dobře si Object Capture vedl? Čtěte dále a podívejte se na výsledky pro sebe a získejte PhotoRobot kontrolu rozhraní API pro zachycení objektů. Podívejte se, v čem Object Capture vyniká a co je ještě potřeba vylepšit. Podělíme se o to, co jsme testovali, výsledky a jak vytvářet 3D modely pomocí aplikace Apple Object Capture a PhotoRobot.
Apple Object Capture může fungovat s fotografiemi z iPhonu nebo iPadu. V dnešním případě použití však nasazujeme funkci Object Capture na profesionální fotografie produktů, které jsme pořídili pomocí PhotoRobot. Object Capture je k dispozici na MacOS Monterey a vyšším, což znamená, že se bezproblémově integruje s naším automatizačním zařízením pro eCommerce fotografování.
API softwaru spolu se softwarem PhotoRobot využívá techniky skenování fotogrammetrie k vytvoření 3D modelu z fotografií. Získává informace o fyzickém objektu prostřednictvím záznamu, měření a interpretace našich obrazů. Tyto informace pak použijeme k replikaci objektu ve formě 3D digitálního aktiva.
Tyto podklady vytvářejí přesvědčivý obsah produktů pro stránky produktů, marketingové kampaně, online tržiště, jako je Shopify, videohry a další. Přicházejí ve formě čehokoli od základních, interaktivních 3D modelů až po konfigurátory produktů a pohlcující zážitky AR.
Pro náš experiment jsme se rozhodli postavit 3D modely jednoho kusu černé obuvi od Salomon. Jako motorizovaný gramofon jsme použili PhotoRobot's Case spolu s 26 MP fotoaparátem Canon EOS RP.
Nakonec jsme potřebovali použít dvě otočení produktu (každé skládající se z 36 fotografií) k vygenerování 3D modelu. Jeden z našich otočení představil obuv na boku, aby zachytil horní a dolní část boty. Druhý spin představil naši botu ve stoje a ukázal 360 stupňů ze strany na stranu.
K tomu jsme potřebovali vyfotografovat 36 rámečků kolem boty, které byly umístěny normálně na gramofonu. Pak jsme museli udělat totéž s botou položenou na boku a znovu zachytit 36 snímků v rotaci.
Nyní, spíše než použití standardního studiového osvětlení, jsme zjistili, že je nutné několik úprav. Za prvé, Object Capture narazí na problémy při práci s reflexními povrchy. Našli jsme však způsob, jak to obejít a stále dosahovat uspokojivých výsledků.
Všimněte si, že ve výsledném modelu všechny oblasti s oslněním buď pečou odraz do zachycení, nebo úplně zaměňují algoritmus.
Pro lepší výsledky jsme našli několik technik, které můžeme ve studiu použít.
Toto nastavení osvětlení často přináší výsledky, se kterými můžeme pracovat. U některých produktů se však software stále setká s problémy s odrazy. Když k tomu dojde, je možné snížit oslnění pomocí polarizačního filtru na fotoaparátu.
Pokud je nutná další redukce, můžete toho potenciálně dosáhnout křížovou polarizací. Tato technika vyžaduje dva polarizační filtry: jeden na fotoaparátu a jeden před osvětlením. Jediným problémem je, že výsledný 3D model ztrácí veškeré informace o odrazivosti povrchu. To znamená, že tyto informace budete muset později přidat zpět pomocí ruční úpravy fotografií.
Nyní, před generováním 3D modelu, jsme zjistili, že je lepší nejprve oříznout všechny naše fotografie. Díky tomu je generování modelu mnohem rychlejší.
Takže v PhotoRobot_Controls jsme jednoduše ořízli jednu fotografii a aplikovali operaci na všech 72 našich rámečků. Funkce Auto Crop trvá pouze 5 sekund, než zpracuje všechny fotografie a použije operaci úprav. To je bez ohledu na to, kolik fotografií je v obrysu, a to navzdory skutečnosti, že každý obrázek má jinou velikost.
Po provozních procesech pak můžeme přejít na Generovat 3D model a konfigurovat nastavení před výrobou.
Při práci v Object Capture existují 2 nastavení, která můžeme nakonfigurovat před generováním modelu z našich fotografií. Ty najdete po stisknutí Generovat 3D model.
První, Citlivost, lze nastavit z normální na vysokou. To odpovídá tomu, jak citlivě bude algoritmus reagovat.
Druhý, Maskování objektů, můžeme zapnout nebo vypnout, abychom automaticky oddělili objekt od pozadí.
Po výběru konfigurací zbývá pouze stisknout tlačítko Start. Algoritmus fotogrammetrie pak zpracuje všechny zdrojové fotografie a vytvoří soubor USDZ obsahující náš model. Soubor je vytvořen přibližně za 3 minuty s Object Capture a průměrným hardwarem, zatímco jiné metody mohou vyžadovat hodiny výpočtu a profesionální dotek.
Místo toho v krátké době po stisknutí tlačítka Start obdržíme výstup jako soubor MacOS pro náhled.
S tímto souborem pak můžeme pracovat na jakémkoli editačním softwaru. Při spokojenosti můžeme použít soubory na e-shopu, jako je Shopify, nebo na jiných online tržištích s podporou 3D modelů.
Chcete-li použít pro své webové stránky nebo marketingové kampaně, existují specializované platformy pro hostování 3D obsahu. Tyto platformy efektivně oživují 3D vizualizaci a přizpůsobení produktů, a to jak pro produktové týmy, tak pro spotřebitele.
A konečně, k publikování 3D modelů ve vlastním webovém prostoru budete potřebovat vložitelný 3D prohlížeč. V PhotoRobot je naším oblíbeným a dlouhodobým partnerem Emersya. Emersya 3D, AR & VR zážitek je k dispozici pro jakoukoli webovou stránku, zařízení nebo operační systém.
Díky nativní technologii HTML5 a WebGL nevyžaduje prohlížeč Emersya žádné zásuvné moduly. Responzivní design zajišťuje, že veškerý obsah produktu je viditelný a kompatibilní na všech zařízeních, která mohou zákazníci používat. Hardwarově akcelerované 3D pomocí technologie WebGL zaručuje vysoce kvalitní produktový obsah.
Jediné, co jsme museli udělat, bylo nahrát náš soubor do prohlížeče, a díky Emersyi je náš 3D model pak vložitelný na jakoukoli stránku. Je to stejný proces jako vložení videa pomocí jednoduchého kódu iframe. Pokročilé ROZHRANÍ API poskytuje kontrolu nad 3D modelem přímo z našich webových stránek a funguje na jakékoli webové stránce nebo platformě elektronického obchodování CMS.
Nakonec jsme narazili na několik problémů s Object Capture. První, jak jsme již zmínili, se týká jeho schopnosti skenovat reflexní povrchy. To je možné obejít pomocí křížové polarizace, ale poté je nutná ruční úprava.
Dalšími problémy, kterých jsme si všimli, je práce s průhledností a při skenování hladkých nebo jednotných povrchů. V současné době Object Capture nefunguje dobře s průhledností. Ani u objektů, které postrádají texturu nebo charakteristické rysy, což ztěžuje detekci tvaru objektu.
Nicméně si stále myslíme, že Apple funguje pozoruhodně dobře s Object Capture a jeho API se bezproblémově integruje s PhotoRobot softwarem. Generování 3D modelu pro některé objekty může představovat výzvu, ale celkově je Object Capture vítaným přírůstkem ve studiu.
Zejména u některých produktů generuje působivé výsledky bez nutnosti pozdějších úprav nebo retušování. S 3D prohlížeči, jako je Emersya, je pak snadné vložit 3D modely na naše vlastní webové stránky nebo platformy elektronického obchodování CMS.
Kontaktujte nás ještě dnes nebo se přihlaste níže k odběru našeho zpravodaje Professional Product Photography Newsletter. Najdete nás také na Facebooku, LinkedIn a YouTube, abyste měli aktuální informace o všem, co se děje v oboru a PhotoRobot. Od toho, jak vytvářet 3D modely s PhotoRobot, až po výrobu jakéhokoli 360 nebo 3D obsahu produktu, máme pro vás pokrytí.